Projekt powstał w ramach pracy zaliczeniowej z przedmiotu pracowania programowania. Celem projektu było wykonanie gry lub prostej aplikacji za pomocą języka C/C++ oraz jednej z wybranych bibliotek. Ja wybrałem bibliotekę SFML.
Moim założeniem projektowym było stworzenie prostej aplikacji do tworzenia fiszek językowych, która zapamiętywała by, które słówka już umiemy, a które nie. W efekcie powstał program „Fiszkomat”, zaprogramowany przeze mnie w języku C++.
Moja aplikacja jest prosta w obsłudze, aby odsłonić słówko/frazę w ojczystym języku naciskamy na kartę. Następnie wybieramy opcję „Już umiem” lub „Jeszcze nie umiem”, a program przenosi nas do kolejnego słówka. Po wyczerpaniu puli słów wraca do początku pokazując tylko te słówka, których jeszcze nie umiemy.
Końcowy wynik projektu można zobaczyć na zdjęciach poniżej.
Autor: Wojciech Gunia